La mesa de siempre, en tu celular
Reglas del Truco argentino
La versión de TRUCARDO usa 40 cartas españolas, tres cartas por jugador y turnos por asiento. Los cantos y la anotación de sus puntos quedan a cargo de los jugadores.
Quién juega primero
Mano abre la primera baza. Después sale quien ganó la anterior. Cuando las cartas máximas empatan entre compañeros, gana su equipo y sale el primero que tiró una de esas cartas. Si son de bandos distintos, la baza es parda.
Cómo se resuelven las pardas
| Resultado de las bazas | Quién gana la mano |
|---|---|
| Un equipo gana primera y segunda | Ese equipo; no hace falta la tercera |
| Primera ganada, segunda parda | Quien ganó la primera |
| Primera parda, segunda ganada | Quien ganó la segunda |
| Cada equipo gana una; tercera ganada | Quien gana la tercera |
| Cada equipo gana una; tercera parda | Quien ganó la primera |
| Primera y segunda pardas | Se juega la tercera |
| Tres pardas | El equipo de mano |
Equipos y Gallo en TRUCARDO
De a cuatro y seis, los asientos pares forman un equipo y los impares el otro. De a tres, el repartidor juega solo esa mano y el gallo rota con cada reparto. Cada persona tiene un marcador individual.
En esta aplicación todos reciben tres cartas. Existen variantes de Gallo con cuatro cartas y descarte; ese reparto no está implementado.
Qué acuerda la mesa
- Meta de 15 o 30 puntos.
- Si se juega con Flor y qué subidas se permiten.
- Cómo calculan Falta Envido en malas y buenas.
- Si rechazan Truco o se van al mazo, anoten los tantos y cierren la mano antes de repartir otra.