TRUCARDOCrear mesa

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Puntuación del Truco y del Envido

Los puntos del Truco y del Envido se anotan por separado. La mano sin cantar Truco vale 1 punto; aceptar Truco la sube a 2, Retruco a 3 y Vale cuatro a 4.

Truco querido y no querido

CantoSi aceptanSi rechazan
Sin cantar Truco1—
Truco21
Retruco32
Vale cuatro43

Envido y subidas

CantoSi aceptanSi rechazan la última subida
Envido21
Real Envido31
Envido + Envido42
Envido + Real Envido52
Envido + Envido + Real Envido74

Falta Envido y Flor

Falta Envido no tiene un número fijo: depende del tanteador y de la variante acordada. Una forma habitual cuenta lo que le falta al equipo que va adelante para alcanzar la meta; otras distinguen malas y buenas.

Si juegan con Flor, una Flor sin rival suma habitualmente 3. Acuerden las subidas y anoten sus valores manualmente.

Anotar en TRUCARDO

  1. Elegí 15 o 30 antes de empezar.
  2. El anfitrión selecciona los puntos por anotación y usa + para sumarlos.
  3. El botón − corrige una anotación.
  4. Los puntos se conservan entre manos. En Gallo cada persona tiene su propio marcador.
  5. Al cerrar la mesa se borran cartas y marcador; no se guarda un historial de partidas.