La mesa de siempre, en tu celular
Puntuación del Truco y del Envido
Los puntos del Truco y del Envido se anotan por separado. La mano sin cantar Truco vale 1 punto; aceptar Truco la sube a 2, Retruco a 3 y Vale cuatro a 4.
Truco querido y no querido
| Canto | Si aceptan | Si rechazan |
|---|---|---|
| Sin cantar Truco | 1 | — |
| Truco | 2 | 1 |
| Retruco | 3 | 2 |
| Vale cuatro | 4 | 3 |
Envido y subidas
| Canto | Si aceptan | Si rechazan la última subida |
|---|---|---|
| Envido | 2 | 1 |
| Real Envido | 3 | 1 |
| Envido + Envido | 4 | 2 |
| Envido + Real Envido | 5 | 2 |
| Envido + Envido + Real Envido | 7 | 4 |
Falta Envido y Flor
Falta Envido no tiene un número fijo: depende del tanteador y de la variante acordada. Una forma habitual cuenta lo que le falta al equipo que va adelante para alcanzar la meta; otras distinguen malas y buenas.
Si juegan con Flor, una Flor sin rival suma habitualmente 3. Acuerden las subidas y anoten sus valores manualmente.
Anotar en TRUCARDO
- Elegí 15 o 30 antes de empezar.
- El anfitrión selecciona los puntos por anotación y usa + para sumarlos.
- El botón − corrige una anotación.
- Los puntos se conservan entre manos. En Gallo cada persona tiene su propio marcador.
- Al cerrar la mesa se borran cartas y marcador; no se guarda un historial de partidas.